menusearch
ireconews.com

ثبت جهانی الموت؛ فرصتی برای روایت تمدن ایران در بازی‌های ویدیویی

جستجو
دوشنبه ۵ مرداد ۱۴۰۵ | ۲۳:۵۶:۳۵
۱۴۰۵/۵/۵ دوشنبه
(0)
(0)
ثبت جهانی الموت؛ فرصتی برای روایت تمدن ایران در بازی‌های ویدیویی
ثبت جهانی الموت؛ فرصتی برای روایت تمدن ایران در بازی‌های ویدیویی

«قلعه الموت و استحکامات دفاعی وابسته به آن» روز چهارم مردادماه در چهل‌وهشتمین اجلاس کمیته میراث جهانی یونسکو در شهر بوسان کره جنوبی، به عنوان سی‌امین میراث جهانی ایران در فهرست یونسکو به ثبت رسید؛ اتفاقی که علاوه بر اهمیت تاریخی و فرهنگی، بار دیگر ظرفیت معرفی این مجموعه ارزشمند تاریخی را برای حضور در آثار فرهنگی و رسانه‌ای، از جمله بازی‌های ویدیویی، یادآوری می‌کند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ثبت جهانی قلعه الموت شاید فرصت مناسبی باشد تا بازی‌سازان ایرانی نیز بار دیگر به ظرفیت آثار تاریخی کشور برای روایت در قالب بازی‌های ویدیویی نگاه کنند؛ ظرفیتی که نمونه موفق آن را سال‌ها پیش در توجه یک استودیوی بین‌المللی به قلعه الموت دیده‌ایم.

سال‌ها پیش از ثبت جهانی این اثر، شرکت یوبیسافت با الهام از پیشینه تاریخی قلعه الموت، این دژ را وارد روایت مجموعه اساسینز کرید (Assassin's Creed) کرد و در نسخه اساسینز کرید میراژ (Assassin's Creed Mirage) تصویری از موقعیت و فضای آن را به نمایش گذاشت؛ اقدامی که نشان داد آثار تاریخی ایران می‌توانند به بخشی از روایت یکی از مشهورترین مجموعه‌های بازی‌های ویدیویی جهان تبدیل شوند.

حضور قلعه الموت در یکی از شناخته‌شده‌ترین مجموعه بازی‌های ویدیویی جهان، برای بسیاری از مخاطبان ایرانی تجربه‌ای جذاب بود. شنیدن نام «الموت» در دیالوگ‌ها، دیدن این دژ تاریخی در فضای بازی و مواجهه با نشانه‌هایی از تاریخ و هویت ایران، کنجکاوی بسیاری از بازیکنان را برانگیخت تا درباره پیشینه این قلعه، حسن صباح و نقش الموت در تاریخ ایران بیشتر مطالعه کنند. این تجربه بار دیگر نشان داد که بازی‌های ویدیویی می‌توانند فراتر از یک سرگرمی، مخاطب را به کشف تاریخ و میراث فرهنگی یک سرزمین ترغیب کنند.

این تجربه نشان می‌دهد که بازی‌های ویدیویی تا چه اندازه می‌توانند در معرفی تاریخ و هویت یک سرزمین اثرگذار باشند. در حالی که یک استودیوی خارجی سال‌ها پیش ظرفیت روایت‌پردازی قلعه الموت را تشخیص داده و آن را به میلیون‌ها مخاطب در سراسر جهان معرفی کرده بود، ثبت جهانی این اثر می‌تواند الهام‌بخش بازی‌سازان ایرانی باشد تا بیش از گذشته به گنجینه تاریخی و فرهنگی کشور خود نگاه کنند.

تاریخ ایران سرشار از مکان‌ها، شخصیت‌ها و روایت‌هایی است که هر یک می‌توانند دستمایه ساخت یک بازی جذاب باشند. ثبت جهانی قلعه الموت، بیش از آنکه فقط یک خبر میراث فرهنگی باشد، یادآور این ظرفیت است که تاریخ و تمدن ایران می‌تواند در قالب بازی‌های ویدیویی نیز روایت شود؛ روایتی که اگر از سوی بازی‌سازان ایرانی شکل بگیرد، هم به معرفی دقیق‌تر میراث کشور کمک می‌کند و هم مخاطبان بیشتری را با این گنجینه تاریخی آشنا خواهد کرد.

 share network
سایت ساز و فروشگاه ساز یوتاب